Battaglie per il Forte

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Battaglie per il forte

L'unico modo per conquistare un forte che appartiene ad un altra città è attaccarlo. In questo caso il consigliere (assessore o sindaco) della città sotto attacco si reca al forte e chiama alla battaglia. Nelle successive 24 ore i giocatori delle città che attaccano e difendono devono recarsi al forte.

Chiamata per la battaglia del forte

Solo un consigliere della città può chiamare alla battaglia. Un attacco costa dai 1.500$ ai 10.000$, in base alla dimensione del forte. I soldi sono prelevati dalla cassa comunale della città. La battaglia inizia 24 ore dopo il prelievo della somma.

  • Nota: I prezzi di attacco ai forti possono variare a seconda se nelle 4 ore precedenti siano previsti attacchi ad altri forti; in tali casi il costo del 2°, 3°, ... attacco in ordine di tempo che rientra nelle 4 ore è il quintuplo, cinque volte del quintuplo e così via. Non contano le dimensioni del forte o chi ha attaccato. La valenza è mondiale.

Esempio:

Attacco forte piccolo alle 5:00: costo 1500$ (base, no attacchi nelle 4 ore precedenti)

Attacco forte grande alle 5:05: costo 50000$ (5X siccome c'è già un attacco al forte nelle 4 ore precedenti)

Attaccco forte medio alle 5:36: costo 125000$ (5X5X siccome ci sono 2 attacchi nelle 4 ore precedenti)

Attacco forte piccolo alle 5:41: costo 187500$ (5X5X5X siccome ci sono 3 attacchi nelle 4 ore precedenti)

Attacco forte grande alle 7:03: costo 6250000$ (5X5X5X5X siccome ci sono 4 attacchi nelle 4 ore precedenti)

Attacco forte medio alle 7:42: costo 15625000$ (5X5X5X5X5X siccome ci sono 5 attacchi nelle 4 ore precedenti)

Attacco forte piccolo alle 9:43 costo 187500$ (5X5X5X siccome ci sono 3 attacchi nelle 4 ore precedenti)

Unirsi alla battaglia del forte

Per partecipare alla battaglia del forte dovrai recarti sul posto entro 24 ore dalla chiamata in battaglia. I giocatori della città attaccante potranno solo appartenere agli attaccanti, quelli della città in difesa potranno solo difendere.

Non appena il forte è sotto attacco un report è inviato a tutti i giocatori interessati. Il forte inizierà a lampeggiare sulla mini mappa e sulla mappa più grande potrai vedere come è stato attaccato.

Posizionamento

Non appena ti unisci ad una battaglia per un forte sceglierai la tua posizione iniziale. Come attaccante potrai prendere posizione solo nell'area rossa, come difensore solo nell'area blu Con un secondo click sceglierai il tuo target. Il tuo personaggio cercherà di raggiungere questo obiettivo. Puoi cambiare la posizione di inizio e il tuo target in un qualsiasi momento con il drag & drop Se più di un giocatore ha scelto la stessa posizione di partenza, il giocatore che appartiene alla città partecipante al forte prende il primo posto. Se questa variabile non risolve il conflitto vale la regola del primo arrivato. Non hai scelto una posizione. Verrai ricollocato in una posizione casuale tra attaccanti e difensori, in base alla parte da te scelta.

Puoi continuare ad eseguire normali lavori e duelli anche dopo esserti unito al forte. Puoi spostarti sulla mappa ed eseguire le normali azioni precedenti. E' importante essere vicini al forte prima che inizi una battaglia così da poter arrivare in tempo. Quando una battaglia inizia non ti sarà permesso compiere nessun'altra azione. Non potrai nemmeno abbandonare la tua città od essere espulso. Non potrai unirti ad un altra battaglia per un forte. Per compiere queste azioni dovrai attendere la fine della battaglia in corso.

Settori e campi

Sulla mappa ci sono campi e settori. Ogni campo può ospitare un giocatore. In ogni settore ci possono essere giocatori di una delle due fazioni, attaccanti o difensori. Ad ogni round ogni giocatore può sparare una volta e muoversi in un settore adiacente se non è già occupato da un altro giocatore avversario e se ci sono ancora campi liberi nel settore. Non è possibile muoversi diagonalmente in un settore. Alcuni settori hanno speciali funzioni che migliorano o peggiorano il valore del giocatore.

Sparatoria

Ogni giocatore spara automaticamente al giocatore avversario più vicino. Non è possibile sparare ad un altro bersaglio. Se si ha un compagno nel settore vicino automaticamente si spara all'avversario più vicino nel settore. Non è possibile sparare ad un giocatore della tua squadra.

Visibilità

La zona grigia indica in quali punti non puoi sparare. Il tuo giocatore può solo sparare alle zone non grigie, nelle zone grigie puoi vedere comunque giocatori e movimenti.

Danno

Il danno inflitto per colpo dipende dall'arma utilizzata. Essa infligge il danno riportato, comunque non più di 1/3 del massimo di salute del giocatore. Un giocatore con un massimo di 300 di salute non può subire un danno maggiore di 100 Solo un arma da battaglia causa danni. Un arma da duello non è usata nelle battaglie tra forti.

Partecipazione

Non è necessario che tu sia online per partecipare alla battaglia. Essere svenuto non ti impedirà di partecipare. In ogni modo, devi unirti alla battaglia in tempo per poterti recare al forte. Se non sei online il tuo personaggio eseguirà i tuoi ordini. Tenterà di posizionarsi vicino all'obiettivo. Se non ne hai scelto uno il giocatore non si muoverà. Puoi anche intervenire sulle azioni automatiche del tuo giocatore durante la battaglia, ma devi esserti unito ad essa in precedenza. Non puoi unirti alla battaglia quando sono trascorse 24 ore.

Assegnazione dei gradi

In una battaglia per il forte possono essere attribuiti ai giocatori dei gradi militari.

Quando uno schieramento risulta essere pieno (schieramento offensivo - schieramento difensivo), i giocatori in eccesso vengono esclusi dalla battaglia in modo casuale.

Ogni grado assegna una priorità nel reclutamento, giocatori a più alto grado saranno esclusi per ultimi.

  • Generale - Ai fondatori e consiglieri della città appartenenti allo schieramento degli attaccanti o dei difensori viene automaticamente assegnato il rango di Generale. I Generali possono parlare nella chat forte e assegnare i gradi agli altri giocatori - di tutte le classi - esclusi gli altri Generali.
  • Capitano - I Generali possono promuovere altri giocatori al grado di Capitano. I Capitani possono parlare nella chat del forte ed assegnare i gradi agli altri giocatori - di tutte le classi - esclusi Generali e Capitani.
  • Soldati - I Generali ed i Capitani possono promuovere altri giocatori al grado di Soldati. I Soldati possono parlare nella chat del forte ma non possono assegnare alcun grado ad altri giocatori.
  • Recluta - La Recluta è il rango predefinito assegnato ai giocatori al momento in cui si iscrivono ad una battaglia per ilforte. Possono parlare in chat forte, ma non possono assegnare i gradi agli altri giocatori.
  • Riservista - I Riservisti non sono autorizzati a parlare in chat forte. Questo grado si ottiene solo nei casi in cui ci si iscrive alla battaglia successivamente al riempiemento dei posti disponibili al forte.
  • Traditori - I Traditori non possono vedere la chat del forte. Ottengono la priorità più bassa in ingresso alla battaglia rispetto a tutti i ranghi.

Scambio di fuoco

Molti fattori sono importanti riguardo al centrare o mancare il tuo target. Le tue abilità e quelle del tuo avversario incidono molto, ma sono anche importanti la posizione, la distanza e sempre un pò di fortuna. I punti vita sono un fattore rilevante nelle battaglie ai forti, pur non dando alcun bonus, ti consentono di poter sopravvivere più a lungo pur subendo danni ad ogni round.

Abilità

6 abilità sono importanti per la battaglia del forte:

  • Comando è usato per attaccare, ma anche per difendere.
  • La mira è importante solo quando si spara.
  • La schivata è utilizzata solo per tentare di schivare un colpo.
  • Nascosto (serve solo in DIFESA) è utile quando un difensore, spara per cercare di colpire, o per cercare di schivare un colpo dell'avversario.
  • Energia (serve solo in ATTACCO) è utile quando un attaccante, spara per cercare di colpire un difensore, o per schivare un colpo avversario.
  • Punti vita costituisce un fattore determinante nelle battaglie, anche se non fornisce direttamente alcun bonus in attacco o in difesa, ti permette di incassare più colpi più a lungo.

Quindi, per ogni colpo e per ogni schivata sono considerate 3 abilità.

Abilità bonus

I bonus abilità sono determinati in base al numero di punti abilità espressi alla potenza di 0,4 (e arrotondato a 12 le cifre decimali) [vale a dire n^0,4]. Quindi:

1 bonus con un solo punto 2 bonus con 6 punti 3 bonus con 16 punti 4 bonus con 32 punti 5 bonus con 56 punti 6 bonus con 88 punti 7 bonus con 130 punti 8 bonus con 181 punti 9 bonus con 243 punti 10 bonus con 316 punti


Distanza

Più vicino è il tuo personaggio al tuo obbiettivo, maggiori saranno le probabilità di colpire e ... di essere colpiti.

La distanza è calcolata dai campi, i settori non importano.

La distanza non ha alcun effetto sulla quantità danno.

Quindi: -1 Penalità con una distanza di 1 e più -2 Penalità con una distanza di 2 e più -4 Penalità con una distanza di 3 e più -5 Penalità con una distanza di 4 e più -7 Penalità con una distanza di 5 e più -9 Penalità con una distanza di 6 e più -10 Penalità con una distanza di 7 e più -12 Penalità con una distanza di 8 e più -14 Penalità con una distanza di 9 e più -16 Penalità con una distanza di 10 e più -18 Penalità con una distanza di 11 e più -19 Penalità con una distanza di 12 e più -20 Penalità con una distanza di 13 e più -22 Penalità con una distanza di 14 e più -24 Penalità con una distanza di 15 e più

Ordine degli eventi

Tutti i difensori possono muoversi prima degli attaccanti.

I gradi più alti si muovono per primi.

I membri dell'Alleanza si muovono prima dei non membri.

L'ordine di spostamento dipende dal grado, nell'ordine: Generali, Capitani, Privati, reclute, i riservisti, i traditori

Quando due giocatori hanno lo stesso grado il giocatore con più Comando si sposta per primo.

Settori speciali

Ci sono alcuni settori che offrono vantaggi offrendo bonus in probabilità di colpire e di schivata. Ci sono anche alcuni settori che abbassano le abilità. I bonus vengono dati dal muro, torri e altri edifici; essi dipendono dal livello di costruzione degli edifici. Gli aggressori e difensori ricevono gli stessi bonus dagli edifici che riescono ad occupare.

Le torri

Il bonus dato è quello che viene visualizzato sul pop-up che si apre al passaggio del mouse sopra il settore.

Forniscono bonus in colpire e schivare, ed un bonus extra per la loro classe specifica. Ogni classe di personaggio ha la sua torre specifica. I bonus classe delle torri si applicano solo ai giocatori che si trovano sulla torre della rispettiva classe di appartenenza (ad esempio un soldato in torre dei lavoratori non riceve alcun bonus classe).

Più alto è il livello della torre, maggiori sono i bonus che vengono dati.

Nella prima versione le torri offrono sempre un bonus di +6.

Le mura o barricata

Lo stesso bonus viene dato in ogni campo del muro. Più alto è il livello di protezione della barricata, più alti sono bonus forniti dal muro.

E' necessario trovarsi sul muro per ottenere i bonus.

Bonus mura

  • bonus +2 a livello 1
  • bonus +4 a livello 2
  • bonus +6 a livello 3
  • bonus +8 a livello 4
  • bonus +10 a livello 5

Nella prima versione il muro dà sempre un bonus di +4.

Gli edifici

Ci sono tre edifici all'interno del forte. Ogni edificio concede un bonus in schivare e colpire. Il bonus aumenta ad ogni livello costruzione dell'edificio.

Bandiera

Sui campi circostanti la bandiera gli attaccanti ricevono una penalità.

I settori intorno alla bandiera assegnano una penalità di -10 ai valori di mira e schivata (attacco e difesa) mentre quelli subito accanto di -5. I difensori non ricevono penalità da questi settori. Questa zona si trova in una leggera elevazione e per questo motivo può essere vista dalle torri al di sopra degli altri edifici.

Formule dei bonus

Abilità

Le abilità richieste nella battaglia del forte non sono le stesse del duello:

Comando0.4 + Abilità 20.4 + Abilità 30.4 + Bonus attacco di settore o Bonus difesa di settore + Bonus speciali + Bonus base

Dove:

  • Abilità 2 è schivata o mira
  • Abilità 3 è energia o nascosto
  • Bonus attacco di settore è il bonus di mira fornito dagli edifici (eventuali)
  • Bonus difesa di settore è il bonus di schivata fornito dagli edifici (eventuali)
  • Bonus speciali sono eventuali bonus ulteriori forniti dalle strutture (esempio la torre della classe di appartenenza)
  • Bonus base è 25 quando si mira e 10 quando si schiva

Soldato

Comando * (0.25 * x + 1) ]0.4 + Abilità 20.4 + Abilità 30.4 + Bonus del settore in attacco o Bonus del settore in difesa + Bonus Speciali + Bonus Base

Dove:

-Tutti bonus sopra elencati vengono sempre applicati -x è il numero di soldati adiacenti (non premium) compreso se stessi -2x è un soldato adiacente premium

Lavoratore

(Comando 0.4 + Abilità 20.4 + Abilità 30.4 + Sector Attack Bonus del settore in attacco o Bonus del settore in difesa) * 1.3 * y + Bonus Speciali + Bonus Base

Dove:

-Tutti bonus sopra elencati vengono sempre applicati -y è uguale a 1 senza premium, y è 2 con il premium

Altro

Gli altri bonus di classe non influenzano mira e schivata nella formula in modo diretto. Il bonus dell'Avventuriero da una probabilità del 25% che dopo 2 "colpi" il personaggio risulti essere come "invisibile" per il resto del round, sostituendo quindi la formula quando si verifica. Il bonus del duellante influisce solo sulla formula che calcola il danno.


Numerosi oggetti e set forniscono bonus per le battaglie ai forti. I bonus di settore non vengono direttamente applicati ma seguono questa filosofia: viene applicato al settore il bonus maggiore.

Esempio:


Giocatore 1 ha il set armi di Natty Bumppo che fornisce +30 danni al settore

Giocatore 2 ha il set abiti di Will Munny che fornisce +35 danni al settore

Giocatore 3 ha il fucile d'oro che fornisce +15 danni al settore

Giocatore 4 non indossa oggetti che forniscono bonus di settore


In questo caso al settore sarebbe garantito un bonus +35 danni, siccome è il maggiore. Quindi, a tutti e 4 i giocatori:

Giocatore 1 +35 danni (bonus settore)

Giocatore 2 +35 danni (bonus settore)

Giocatore 3 +35 danni (bonus settore)

Giocatore 4 +35 danni (bonus settore)


A questi valori vanno ad aggiungersi, eventualmente, i bonus derivanti dai potenziamenti.

Risultati della battaglia del forte

Limiti battaglia

Se l'attaccante è in grado di tenere la bandiera per 5 round o se la difesa "sopporta" 55 round, la battaglia del forte si conclude.

Conseguenze

Ogni giocatore può ora guardare i suoi dati in una tabella che visualizza cosa è successo nella battaglia, chi ha causato maggiori danni e chi ha fatto svenire chi. Ogni giocatore riceve anche un report con questi dettagli (è possibile vedere gli ultimi log di battaglie dal menù Vista del forte).

Ricompense

Ricompense

Ogni giocatore che ha preso parte alla battaglia riceve un rapporto di battaglia che mostra quello che è successo durante la battaglia.

Se si sviene

Se si sviene nel corso di una battaglia forte, ci si ritrova, al termine della battaglia, nell'hotel della propria città.

  • Si perde il denaro in contante.
  • Si perdono i punti vita.
  • Si può essere duellati durante le prossime 48 ore.
  • È possibile duellare altri giocatori durante le prossime 48 ore.

Se si sopravvive

Se si sopravvive alla battaglia forte ci si ritrova al forte al termine della battaglia.

Si ottengono punti esperienza per aver partecipato a una battaglia forte.

La quantità di punti dipende dal vostro livello, dal danno causato, da quanto si è sopravvissuto e se si ha vinto o perso la battaglia.

Si ottengono punti anche se si sviene.

Il denaro è portato dai giocatori che sono svenuti nella battaglia e viene distribuito in modo casuale tra i sopravvissuti.

Per approfondire vedi anche: Union Pacific Bond

Conseguenze per il forte

Se gli attaccanti vincono la battaglia prenderanno possesso del forte. I precedenti proprietari non potranno più entrarvi.

Manovre

Le manovre possono essere avviate dai Consiglieri e Sindaci di una città che possiede almeno uno forte.

Chiunque può parteciparvi, non si perdono nè punti vita nè denaro ... naturalmente non si guadagna nulla.

Queste manovre possono essere utilizzate per la pratica nelle battaglie forte.

Il loro uso esclusivo è per la pratica ed il divertimento.

Chiamata di una manovra

Per chiamare una manovra, un Consigliere o Sindaco di una città che è in possesso di un forte apre semplicemente la sede del forte, porta in primo piano la sezione "Management" e fa clic sul "pratica Manovra" scheda in cui verrà richiesto attraverso le fasi finali.

Partecipare a una manovra

Le battaglie di manovra in corso possono essere visualizzate tramite la panoramica di Fort tab "Manovra".

Partecipare a una manovra

Per partecipare è sufficiente iscriversi.

Una volta che inizia la manovra, apparirà esattamente come una battaglia forte regolare.

I partecipanti non sono tenuti a recarsi al forte, al fine di partecipare ad una manovra.

Mentre la manovra si svolge gli incarichi od altre azioni nella coda di lavoro non vengono interotti.


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