Avventure: differenze tra le versioni

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'''Abilità di base'''
'''Abilità di base'''


[[File:walk.jpg|left]] Per camminare clicca su questa abilità e quindi su un settore libero. Il tuo personaggio si sposterà in quel settore (o verso quel settore) nel turno successivo.
[[File:walk.jpg|left]] '''Muovi''': Per camminare clicca su questa abilità e quindi su un settore libero. Il tuo personaggio si sposterà in quel settore (o verso quel settore) nel turno successivo.




[[File:shoot.jpg|left]] Per sparare clicca su questa abilità e quindi sul bersaglio. Al turno successivo sparerai in quella direzione.
[[File:shoot.jpg|left]] '''Spara''': Per sparare clicca su questa abilità e quindi sul bersaglio. Al turno successivo sparerai in quella direzione.




'''Abilità opzionali'''
'''Abilità opzionali'''


[[File:heal.jpg|left]] Cura il bersaglio del 5% della sua massima vita. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]
[[File:heal.jpg|left]] '''Cura''': Cura il bersaglio del 5% della sua massima vita. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]




[[File:areaheal.jpg|left]] Cura tutte i personaggi vicini del 10% della loro salute massima. [Energia: 2; Tempo di ricarica: 5; Distanza massima: 5]
[[File:areaheal.jpg|left]] '''Area di cura''': Cura tutte i personaggi vicini del 10% della loro salute massima. [Energia: 2; Tempo di ricarica: 5; Distanza massima: 5]




[[File:quickshot.jpg|left]] Spara due distinti colpi con potenza al 75% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3]
[[File:quickshot.jpg|left]] '''Colpo veloce''': Spara due distinti colpi con potenza al 75% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3]




[[File:inspire.jpg|left]] Incrementa il danno di tutti gli alleati vicini del 5% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]
[[File:inspire.jpg|left]] '''Inspira''': Incrementa il danno di tutti gli alleati vicini del 5% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]




[[File:barrel.jpg|left]] Permette di posizionare 5 barili nella direzione desiderata. I barili assorbiranno un colpo e creeranno un impedimento per il tuo avversario. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]
[[File:barrel.jpg|left]] '''Barili''': Permette di posizionare 5 barili nella direzione desiderata. I barili assorbiranno un colpo e creeranno un impedimento per il tuo avversario. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]




[[File:eaglempi.jpg|left]] Il tuo prossimo colpo sarà più preciso del 25% e un bonus del 10% di ottenere un colpo critico. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]
[[File:eaglempi.jpg|left]] '''Occhio dell'aquila''': Il tuo prossimo colpo sarà più preciso del 25% e un bonus del 10% di ottenere un colpo critico. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]




[[File:snake.jpg|left]] Spara un normale colpo che però farà sanguinare il bersaglio del 10% per i successivi tre round. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 3]
[[File:snake.jpg|left]] '''Colpo del serpente''': Spara un normale colpo che però farà sanguinare il bersaglio del 10% per i successivi tre round. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 3]




[[File:snare.jpg|left]] Hai il 50% di possibilità di far cadere il tuo bersaglio in una trappola impedendogli qualsiasi movimenti per il round successivo. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 5; Durata: 1; Distanza massima: 3]
[[File:snare.jpg|left]] '''Trappola''': Hai il 50% di possibilità di far cadere il tuo bersaglio in una trappola impedendogli qualsiasi movimenti per il round successivo. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 5; Durata: 1; Distanza massima: 3]





Versione delle 14:48, 23 ago 2014

Le avventure sono battaglie a turni multiplayer in tempo reale realizzate con visuale isometrica. A differenza delle Battaglie per il Forte esiste una grande varietà di modalità con cui affrontare l'avventura oltre al "semplice" muoversi o sparare. Infine, la grafica 3D della avventure è molto diversa rispetto a quella dall'alto con le icone tipica delle battaglie ai forti tradizionali.

Informazioni di base

Le avventure si svolgono con un sistema a round. E' possibile creare delle partite personalizzate oppure partecipare a partite già create semplicemente accodandosi dalla finestra principale delle avventure.

Ad ogni round i giocatori hanno l'opportunità di abilità per spostarsi, curarsi, sparare o bloccare i loro avversari. Le abilità consumeranno uno o entrambi i punti Energia messi a disposizione ad ogni round. A seconda delle modalità di vittoria i giocatori lottano per soddisfare tutti i requisiti entro lo scadere del numero massimo di round della partita.

Unirsi ad un partita

Esistono due modi per prendere parte ad un'avventura: mettendosi in coda per una partita già creata oppure creando una partita. Per accodarsi ad una partita già creata è semplicemente necessario cliccare nel relativo pulsante presente nella finestra generale delle avventure: una volta che sarà raggiunto un numero minimo di partecipanti l'avventura avrà inizio e sarai avvisato tramite una notifica nel tuo browser.

Per motivi di equilibrio le squadre vengono composte in modo tale da essere sufficientemente bilanciate sulla base di un grado "MMR" assegnato in automatico ad ogni giocatore. Il grado "MMR" non dipende da quante partite si vincono o si perdone ma dalle caratteristiche del proprio personaggio (inizialmente dal suo livello).

La stanza di gioco

Questa finestra mostra la composizione di entrambe le squadre fornendo alcune utili informazioni; per esempio, tramite un'icona, avvisa se non si stanno indossando armi nella mano sinistra (armi da forte). Accanto al proprio nickname sono visibili 3 caselle utili per scegliere le proprie abilità. In automatico, dopo alcuni secondi, la partità avrà inizio a meno che alcuni giocatori non avranno abbandonato la partita.

La mappa

Esattamente come nelle battaglie ai forti, la mappa è divisa in settori (o celle o campi). In ogni settore può posizionarsi un solo giocatore alla volta. Al momento esistono in tutto 7 tipologie di settore:

  • Ssettori liberi non sono ombreggiati ed è possibile spostarsi su di essi o spararci attraverso
  • Settori di colore verde sono quelli in cui i membri della tua squadra possono posizionarsi inizialmente (o dopo essere svenuti attendendo alcuni turni)
  • Settori di colore grigio sono quelli di posizionamento iniziale per i tuoi avversari
  • Settori in giallo sono quelli dove non è possibile spostarsi o spararci attraverso
  • Settori grigi sono quelli neutrali (solo nelle mappe dove si devono conquistare dei territori)
  • Settori rossi sono quelli catturati dalla banda di Dalton, squadra rossa (solo nelle mappe dove si devono conquistare dei territori)
  • Settori blu sono quelli catturati dalla banda di Cook, squadra blu (solo nelle mappe dove si devono conquistare dei territori)

Energia e sequenza delle azioni

Ciascun partecipante ha a sua disposizione 2 punti energia per ogni round: questi vengono ripristinati all'inizio di ogni round e non possono essere accumulati per poi utilizzarli in round successivi. Le abilità possono consumare uno o entrambi i punti energia. Nel caso in cui si cancelli un'azione impostata, il punto energia consumato viene restituito.

Ogni squadra partecipa al turno con le azioni impostate esattamente nell'ordine con cui queste sono state accodate rispettando la regola di far svolgere un'azione per squadra.

Esempio: un giocatore della banda di Dalton muove e poi spara prima che un membro della banda di Cook utilizzi Area di cura; in questo caso verrebbero svolte le azioni in questo ordine: movimento, area di cura, sparo.

Questo schema viene applicato anche nel caso di abilità impostate in numero dispari: in questa situazione verrebbero prima svolte le abilità in maniera alternata e alla fine, di fila, le restanti di una squadra.

Abilità, movimento e sparo

Nella parte inferiore della finestra di gioco delle avventure è possibile osservare fino a 5 abilità: 2 sono fisse (sparo e velocità) mentre le restanti 3 sono scelte dal giocatore ad ogni partita. Per quanto riguarda lo sparo ricordate di stare attenti a dove mirate visto che è abilitato il fuoco amico!

Abilità di base

Walk.jpg

Muovi: Per camminare clicca su questa abilità e quindi su un settore libero. Il tuo personaggio si sposterà in quel settore (o verso quel settore) nel turno successivo.


Shoot.jpg

Spara: Per sparare clicca su questa abilità e quindi sul bersaglio. Al turno successivo sparerai in quella direzione.


Abilità opzionali

Heal.jpg

Cura: Cura il bersaglio del 5% della sua massima vita. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]


Areaheal.jpg

Area di cura: Cura tutte i personaggi vicini del 10% della loro salute massima. [Energia: 2; Tempo di ricarica: 5; Distanza massima: 5]


Quickshot.jpg

Colpo veloce: Spara due distinti colpi con potenza al 75% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3]


Inspire.jpg

Inspira: Incrementa il danno di tutti gli alleati vicini del 5% [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Distanza massima: 5]


Barrel.jpg

Barili: Permette di posizionare 5 barili nella direzione desiderata. I barili assorbiranno un colpo e creeranno un impedimento per il tuo avversario. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]


Eaglempi.jpg

Occhio dell'aquila: Il tuo prossimo colpo sarà più preciso del 25% e un bonus del 10% di ottenere un colpo critico. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 1]


Snake.jpg

Colpo del serpente: Spara un normale colpo che però farà sanguinare il bersaglio del 10% per i successivi tre round. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 3; Durata: 3]


Snare.jpg

Trappola: Hai il 50% di possibilità di far cadere il tuo bersaglio in una trappola impedendogli qualsiasi movimenti per il round successivo. [Energia: 1; Tempo di ricarica: 5; Durata: 1; Distanza massima: 3]


Colpo critico

Esiste una piccola percentuale, per qualsiasi tipologia di colpo, di infliggere un colpo critico; questo colpo infligge il 25% in più di danno. La scritta del danno sarà gialla (e non bianca come di solito) nel caso di colpo critico.

Condizioni di vittoria