La campagna

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Negoziati

Prerequisiti: Per iniziare questa missione si deve prima completare la serie Regolamento di conti (Salva il saloon parte 2)
ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

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Calumet della pace

Eqp1.png

Negoziati di pace

2 Ore


Punti esperienza

500


Spiando

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee Recarsi a Vecchio avamposto

Lavorare come ambasciatore

5 Ore


Punti esperienza

700


Altre tribù

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto


Punti esperienza

500


Preparativi

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Villaggio indiano

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Legna

100

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Munizioni

20

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Mustang

5

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Fucile a percussione di precisione

3

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Bende

10


Punti esperienza

1000


Prevenzione

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

Bgitem.png

Martello

10

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Vanga

1

Costruire un ospedale da campo

6 Ore


Punti esperienza

800


Reclutamento

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Sceriffo

Reclutare soldati

8 Ore


Punti esperienza

700

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Winchester di precisione

1



Il primo agguato

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

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Dinamite

20

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Macchina di brillamento

5

Lavorare come cacciatore

5 Ore

Assaltare la diligenza

5 Ore


Punti esperienza

900


Il viaggio

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee Recarsi a Vecchio avamposto

Distanza percorsa: 10000

Esplorazione

20


Punti esperienza

700


Mancanza di cibo

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto

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Costata

5

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Tacchino

5

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Pastocaldo

10

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Bicchiere d'acqua

20

Lavorare come cacciatore

1 Ora

Andare a caccia grossa

3 Ore


Punti esperienza

800


L'attacco

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto

Lavorare come mercenario

5 Ore

Comandare truppe

5 Ore


Punti esperienza

1000

Dollari

1000

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Riconoscimento dell'automatizzazione

1

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The Westerner

1



Pistolero

Prerequisiti: Per iniziare questa missione non accettare Veterano + non accettare Cane da guardia
ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto Devi terminare i seguenti incarichi in 56 Ore

Duelli bandito vinti: 100 Duelli vinti: 30

Punti esperienza

2000

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Lanterna

1

Titolo: Super perforatore


Veterano

Prerequisiti: Per iniziare questa missione non accettare Pistolero + non accettare Cane da guardia
ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore

Battaglia per il forte vinta: 3 Giocatori fatti svenire durante le battaglie ai forti: 5 Colpi schivati durante le battaglie ai forti: 50 Colpi a segno durante le battaglie ai forti: 30

Punti esperienza

2000

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Cartuccera

1

Titolo: Nonno disturbato


Cane da guardia

Prerequisiti: Per iniziare questa missione non accettare Pistolero + non accettare Veterano
ID Mandante Requisiti Ricompensa
Vecchio avamposto Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore

Lavorare come guardia del corpo

46 Ore


Punti esperienza

2000

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Musica spettrale

1

Titolo: Carne da cannone


Mancanza di armi

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

Assaltare la diligenza

3 Ore

Assaltare il treno

3 Ore

Imboscata

3 Ore

Trasportare munizioni

3 Ore


Punti esperienza

800


L'ultima campagna

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

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Tromba

5


Punti esperienza

800


L'offerta di pace

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee Recarsi a Villaggio indiano

Bgitem.png

Documenti burocratici

1

Bgitem.png

Dizionario

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Negoziati di pace

10 Ore

Interprete

10 Ore


Punti esperienza

1000


Celebrazione

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Villaggio indiano

Bgitem.png

Calumet della pace

10

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Arnesi cerimoniali

2

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Whisky

20

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Rum

20

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Sigari

20

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Peperoncino verde

5


Punti esperienza

900

Dollari

1000



Fine della guerra

ID Mandante Requisiti Ricompensa
Waupee

Fabbricare proiettili

10 Ore


Punti esperienza

1000

Dollari

5000





Scegli tra le seguenti ricompense

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Abilità

2

Forza

1