Il trapper

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Il trapper (cacciatore di pelli)

è un avventuriero specializzato che punta a mettere gli attributi in Destrezza e le abilità in trappole.

Il suo pregio principale è quello di poter fare molta esperienza in fretta.

Le indicazioni dei livelli date di seguito si riferiscono a cosa accade senza bonus da oggetti, salvo dove specificato; quindi in linea di massima tutto può essere fatto molto prima con oggetti adatti.

Non è un elenco di tutti i lavori che potete fare, ma solo di quelli più significativi.

Nonostante questo sia un personaggio che guadagna molta esperienza i primi livelli purtroppo sono piuttosto lenti. Dovrete aspettare il livello 8 per sbloccare la raccolta di bacche, per arrivarci dovrete fare i lavori base. Questi primi giorni di purgatorio saranno ben presto ripagati quando

al livello 9 potrete iniziare a Cacciare tacchini per far finalmente un po’ di esperienza.

Al livello 10 inizierete la Caccia ai castori (exp) e a Piazzare un recinto di filo spinato, lavoro inferiore al precedente ma utile per alternare.

Dal livello 12 potrete Pescare (quello trote-salmoni) per esperienza e fortuna.

Dal livello 13 potrete Marchiare vitelli per esperienza.

Al livello 14 sarà la volta di Raccogliere arance per esperienza.

Al livello 18 sarà la volta di Domare cavalli.

Al livello 22 potrete negoziare, lavoro non troppo attinente al vostro personaggio ma che comunque vi potrebbe interessare.


I veri grossi lavori stanno per arrivare, con Cacciare lupi al livello 26, Cacciare coyote al livello 29, Rubare cavalli al livello 30 e Cacciare grizzly al livello 32.

Tenete presente che con un minimo di equipaggiamento (vi basta un Cappello a falda larga grigio, degli stracci o meglio una giacca di cotone e delle scarpe da lavoro) potrete tranquillamente sbloccare questi lavori circa 7-8 livelli prima di quanto scritto sopra.

Sebbene in apparenza possa sembrare utile il set da indiano di fatto i lavori in cui aiuta li avrete sbloccati molto prima di quando potrete indossare il copricapo, gli abiti e i mocassini.

A questo punto conviene smettere di alzare trappole e passare a sparare (e magari più si va avanti togliere un po’ di punti a trappole con lo sciamano e metterli sempre a sparare) in quanto è una abilità richiesta in molti lavori avanzati: Servizio nell'esercito, Ciarlatano, Lavorare come mercenario, Negoziati di pace, Derubare persone, Proteggere la diligenza, Contrabbando, Cacciatore di taglie, Assaltare la diligenza e Assaltare il treno.


Per essere uno specializzato ve la caverete meglio degli altri nei duelli in quanto avrete una discreta mira e alzerete sparare.

Certo, per tutto il resto dovrete affidarvi agli abiti, però comunque una base la avrete.

Difficile sarà invece completare la quest degli avventurieri in quanto sono presenti molti lavori che non richiedono “abilità blu” (quelle che voi alzate con destrezza) e quindi ci si deve basare interamente sui bonus degli oggetti.