La campagna: differenze tra le versioni
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(Creata pagina con "{{Tabellamissione |Negoziati |Waupee |{{Prodottoeqp|calumetdellapace|Calumet della pace}} {{Azione|Negoziati di pace|Negoziatidipace|2 Ore}} |Ricompensa |Per...") |
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|{{Prodottoeqp|calumetdellapace|Calumet della pace}} | |{{Prodottoeqp|calumetdellapace|Calumet della pace}} | ||
{{Azione|Negoziati di pace|Negoziatidipace|2 Ore}} | {{Azione|Negoziati di pace|Negoziatidipace|2 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|500}} | ||
|Per iniziare questa missione si deve prima completare la serie Regolamento di conti ([[Salva il saloon parte 2]]) | |Per iniziare questa missione si deve prima completare la serie Regolamento di conti ([[Salva il saloon parte 2]]) | ||
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|Recarsi a [[file:vecchioavamposto|Vecchio avamposto]] | |Recarsi a [[file:vecchioavamposto|Vecchio avamposto]] | ||
{{Azione|Lavorare come ambasciatore|Lavorarecomeambasciatore|5 Ore}} | {{Azione|Lavorare come ambasciatore|Lavorarecomeambasciatore|5 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|700}} | ||
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|[[file:vecchioavamposto|Vecchio avamposto]] | |[[file:vecchioavamposto|Vecchio avamposto]] | ||
|{{Azione|Esplorare il West|esplorareilwest|20}} | |{{Azione|Esplorare il West|esplorareilwest|20}} | ||
| | |{{Esperienza|500}} | ||
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{{Prodotto|Proiettilidigrossocalibro |Proiettili di grosso calibro |10}} | {{Prodotto|Proiettilidigrossocalibro |Proiettili di grosso calibro |10}} | ||
{{Prodotto|Bende|Bende|10}} | {{Prodotto|Bende|Bende|10}} | ||
| | |{{Esperienza|1000}} | ||
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}} | }} | ||
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{{Prodotto|Vanga|Vanga|1}} | {{Prodotto|Vanga|Vanga|1}} | ||
{{Azione|Costruire un ospedale da campo|Costruireunospedaledacampo|6 Ore}} | {{Azione|Costruire un ospedale da campo|Costruireunospedaledacampo|6 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|800}} | ||
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}} | }} | ||
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|[[file:sceriffo|Sceriffo]] | |[[file:sceriffo|Sceriffo]] | ||
|{{Azione|Reclutare soldati|Reclutaresoldati|8 Ore}} | |{{Azione|Reclutare soldati|Reclutaresoldati|8 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|700}} | ||
| | {{Prodotto|Winchesterdiprecisione|Winchester di precisione|1}} | ||
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}} | }} | ||
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{{Azione|Lavorare come cacciatore|Lavorarecomecacciatore|5 Ore}} | {{Azione|Lavorare come cacciatore|Lavorarecomecacciatore|5 Ore}} | ||
{{Azione|Assaltare la diligenza|Assaltareladiligenza|5 Ore}} | {{Azione|Assaltare la diligenza|Assaltareladiligenza|5 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|900}} | ||
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}} | }} | ||
Riga 73: | Riga 74: | ||
Distanza percorsa: 10000 | Distanza percorsa: 10000 | ||
{{Azione|Esplorazione|Esplorazione|20}} | {{Azione|Esplorazione|Esplorazione|20}} | ||
| | |{{Esperienza|700}} | ||
| | | | ||
}} | }} | ||
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{{Azione|Lavorare come cacciatore|Lavorarecomecacciatore|1 Ora}} | {{Azione|Lavorare come cacciatore|Lavorarecomecacciatore|1 Ora}} | ||
{{Azione|Andare a caccia grossa|Andareacacciagrossa|3 Ore}} | {{Azione|Andare a caccia grossa|Andareacacciagrossa|3 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|800}} | ||
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}} | }} | ||
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|{{Azione|Lavorare come mercenario|Lavorarecomemercenario|5 Ore}} | |{{Azione|Lavorare come mercenario|Lavorarecomemercenario|5 Ore}} | ||
{{Azione|Comandare truppe|Comandaretruppe|5 Ore}} | {{Azione|Comandare truppe|Comandaretruppe|5 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|1000}} | ||
{{Soldi|1000}} | |||
{{Prodotto|Riconoscimentodellautomatizzazione|Riconoscimento dell'automatizzazione|1}} | |||
{{Prodotto|Thewesterner|The Westerner|1}} | |||
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}} | }} | ||
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Duelli bandito vinti: 100 | Duelli bandito vinti: 100 | ||
Duelli vinti: 30 | Duelli vinti: 30 | ||
| | |{{Esperienza|2000}} | ||
{{Prodotto|Lanterna|Lanterna|1}} | |||
Titolo: Super perforatore | |||
|Per iniziare questa missione non accettare '''Veterano''' + non accettare '''Cane da guardia''' | |Per iniziare questa missione non accettare '''Veterano''' + non accettare '''Cane da guardia''' | ||
}} | }} | ||
Riga 117: | Riga 123: | ||
Colpi schivati durante le battaglie ai forti: 50 | Colpi schivati durante le battaglie ai forti: 50 | ||
Colpi a segno durante le battaglie ai forti: 30 | Colpi a segno durante le battaglie ai forti: 30 | ||
| | |{{Esperienza|2000}} | ||
{{Prodotto|Cartuccera|Cartuccera|1}} | |||
Titolo: Nonno disturbato | |||
|Per iniziare questa missione non accettare '''Pistolero''' + non accettare '''Cane da guardia''' | |Per iniziare questa missione non accettare '''Pistolero''' + non accettare '''Cane da guardia''' | ||
}} | }} | ||
Riga 126: | Riga 134: | ||
|Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore | |Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore | ||
{{Azione|Lavorare come guardia del corpo|Lavorarecomeguardiadelcorpo|46 Ore}} | {{Azione|Lavorare come guardia del corpo|Lavorarecomeguardiadelcorpo|46 Ore}} | ||
| | |{{Esperienza|2000}} | ||
{{Prodotto|Musicaspettrale|Musica spettrale|1}} | |||
Titolo: Carne da cannone | |||
|Per iniziare questa missione non accettare '''Pistolero''' + non accettare '''Veterano''' | |Per iniziare questa missione non accettare '''Pistolero''' + non accettare '''Veterano''' | ||
}} | }} |
Versione delle 20:29, 7 nov 2016
Negoziati
| |||
Prerequisiti: | Per iniziare questa missione si deve prima completare la serie Regolamento di conti (Salva il saloon parte 2) | ||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
|
Spiando
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee | Recarsi a Vecchio avamposto
|
Altre tribù
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto |
|
Preparativi
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Villaggio indiano |
|
Prevenzione
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
|
Reclutamento
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Sceriffo |
|
|
Il primo agguato
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
|
Il viaggio
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee | Recarsi a Vecchio avamposto
Distanza percorsa: 10000
|
Mancanza di cibo
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto |
|
L'attacco
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto |
|
|
Pistolero
| |||
Prerequisiti: | Per iniziare questa missione non accettare Veterano + non accettare Cane da guardia | ||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto | Devi terminare i seguenti incarichi in 56 Ore
Duelli bandito vinti: 100 Duelli vinti: 30 |
Titolo: Super perforatore |
Veterano
| |||
Prerequisiti: | Per iniziare questa missione non accettare Pistolero + non accettare Cane da guardia | ||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto | Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore
Battaglia per il forte vinta: 3 Giocatori fatti svenire durante le battaglie ai forti: 5 Colpi schivati durante le battaglie ai forti: 50 Colpi a segno durante le battaglie ai forti: 30 |
Titolo: Nonno disturbato |
Cane da guardia
| |||
Prerequisiti: | Per iniziare questa missione non accettare Pistolero + non accettare Veterano | ||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Vecchio avamposto | Devi terminare i seguenti incarichi in 120 Ore
|
Titolo: Carne da cannone |
Mancanza di armi
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
|
L'ultima campagna
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ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
|
L'offerta di pace
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee | Recarsi a Villaggio indiano
|
Celebrazione
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ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Villaggio indiano |
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|
Fine della guerra
| |||
ID | Mandante | Requisiti | Ricompensa |
Waupee |
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