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| è un avventuriero specializzato che punta a mettere gli attributi principalmente in '''''Destrezza''''' e le abilità in '''''Trappole'''''.
| | Per quel che riguarda gli avventurieri gli approcci principali che si possono seguire sono due: l'avventuriero specializzato e l'avventuriero non specializzato. |
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| | L'avventuriero non specializzato punta ad eseguire tutte le quest al più presto possibile. |
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| Il suo pregio principale è quello di poter fare molta esperienza in fretta e quindi salire molto velocemente anche in classifica esperienza ed aumentare così molto frequentemente di livello tranne nei primissimi livelli.
| | Dispone quindi i punti dove gli servono di volta in volta a seconda delle missioni che deve svolgere. |
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| Le indicazioni dei livelli date di seguito si riferiscono a cosa accade senza bonus da oggetti, salvo dove specificato; quindi in linea di massima tutto può essere fatto molto prima con oggetti adatti.
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| Non è un elenco di tutti i lavori che potete fare, ma solo di quelli più significativi.
| | Ne risulta una figura media nei vari campi che però non eccelle in nessuno. |
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| Nonostante questo sia un personaggio che guadagna molta esperienza i primi livelli purtroppo sono piuttosto lenti.
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| Dovrete aspettare il '''livello 8''' per sbloccare la ''raccolta di bacche'', per arrivarci dovrete fare i lavori base.
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| Questi primi giorni di purgatorio saranno ben presto ripagati quando
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| al '''livello 9''' potrete iniziare a ''Cacciare tacchini'' per far finalmente un po’ di esperienza.
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| Al '''livello 10''' inizierete la ''Caccia ai castori'' (exp) e a ''Piazzare un recinto di filo spinato'', lavoro inferiore al precedente ma utile per alternare.
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| Dal '''livello 12''' potrete ''Pescare (quello trote-salmoni)'' per esperienza e fortuna.
| | L'avventuriero specializzato punta invece a sviluppare una determinata abilità in maniera predominante o esclusiva rispetto alle altre. |
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| Dal '''livello 13''' potrete ''Marchiare vitelli'' per esperienza.
| | Questo gli permette di riuscire a svolgere lavori avanzati in un dato campo molto prima di quanto farebbe un non specializzato, al prezzo di poter svolgere le quest più lentamente. |
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| Al '''livello 14''' sarà la volta di ''Raccogliere arance'' per esperienza.
| | Le 3 principali abilità su cui ci si può concentrare sono '''''trappole, negoziazione e nascosto'''''. |
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| Al '''livello 18''' sarà la volta di ''Domare cavalli''.
| | E' possibile anche specializzarsi in altre abilità come '''''destrezza, riparazione, tattica, nuoto o cavalcata''''' ma di solito queste sono scelte meno comuni e meno convenienti delle precedenti. |
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| Al '''livello 22''' potrete ''negoziare'', lavoro non troppo attinente al vostro personaggio ma che comunque vi potrebbe interessare.
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| I veri grossi lavori stanno per arrivare, con ''Cacciare lupi'' al '''livello 26''',
| | Questa guida spiegherà nel dettaglio la figura del trapper e del trader (altre potranno essere aggiunte in seguito). |
| ''Cacciare coyote'' al '''livello 29''',
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| ''Rubare cavalli'' al '''livello 30''' e
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| ''Cacciare grizzly'' al '''livello 32'''.
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| Tenete presente che con un minimo di equipaggiamento (vi basta un Cappello a falda larga grigio, degli stracci o meglio una giacca di cotone e delle scarpe da lavoro) potrete tranquillamente sbloccare questi lavori circa 7-8 livelli prima di quanto scritto sopra.
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| Sebbene in apparenza possa sembrare utile il set da indiano di fatto i lavori in cui aiuta li avrete sbloccati molto prima di quando potrete indossare il copricapo, gli abiti e i mocassini.
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| Quando si avranno un pò + di 10 punti lavoro per cacciare orsi grizzly conviene smettere di alzare '''''trappole''''' e passare a '''''sparare''''' (e magari più si va avanti e si ottengono buoni abiti che alzano l'abilità trappole togliere un po’ di punti a '''''trappole''''' con lo sciamano e metterli sempre a '''''sparare''''', il lavoro in cui servono di + è cacciare orsi grizzly ed è inutile avere più di una decina di punti lavoro non essendo un lavoro ad alti guadagni) in quanto è una abilità richiesta in molti lavori avanzati:
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| ''Servizio nell'esercito, Ciarlatano, Lavorare come mercenario, Negoziati di pace, Derubare persone, Proteggere la diligenza, Contrabbando, Cacciatore di taglie, Assaltare la diligenza e Assaltare il treno.''
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| Per essere uno specializzato ve la caverete meglio degli altri nei duelli in quanto avrete una discreta '''''mira''''' e ad alti livelli (intorno all'80) avrete '''''sparare''''' ad oltre 200;
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| arrivati a 220 punti attributo in '''''sparare''''' conviene iniziare a mettere i punti attributo in '''''nascosto''''', per sbloccare i lavori più avanzati raggiungibili intorno al '''livello 90''' ''(Imboscata, Svaligiare case, Cacciare banditi etc.'').
| | [[Il trapper]] - (cacciatore di pelli) |
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| Difficile sarà invece completare la quest degli avventurieri in quanto sono presenti molti lavori che non richiedono “abilità blu” (quelle che voi alzate con destrezza) e quindi ci si deve basare interamente sui bonus degli oggetti, ma se deciderete come detto in precedenza di distribuire equamente i punti abilità tra le 4 dando solo la priorità fino al livello 30 alla destrezza vedrete che di problemi ne avrete ben pochi (la cosa migliore secondo me è puntare ad arrivare al livello 99 con 30 punti attributo in destrezza e 23 per ciascuno degli altri 3).
| | [[Il trader]] - (negoziatore) |
| Poi si può variare nel mettere gli attributi prediligendo l'agilità se si vuol essere un po’ più forti nei duelli perché così si alzano i riflessi e la schivata oppure il carisma se si prediligono le battaglie ai forti in quanto c'è l'abilità comando li. L'unico lavoro che quasi sicuramente potrete dimenticarvi di fare è condurre il battello a vapore.
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Per quel che riguarda gli avventurieri gli approcci principali che si possono seguire sono due: l'avventuriero specializzato e l'avventuriero non specializzato.
L'avventuriero non specializzato punta ad eseguire tutte le quest al più presto possibile.
Dispone quindi i punti dove gli servono di volta in volta a seconda delle missioni che deve svolgere.
Ne risulta una figura media nei vari campi che però non eccelle in nessuno.
L'avventuriero specializzato punta invece a sviluppare una determinata abilità in maniera predominante o esclusiva rispetto alle altre.
Questo gli permette di riuscire a svolgere lavori avanzati in un dato campo molto prima di quanto farebbe un non specializzato, al prezzo di poter svolgere le quest più lentamente.
Le 3 principali abilità su cui ci si può concentrare sono trappole, negoziazione e nascosto.
E' possibile anche specializzarsi in altre abilità come destrezza, riparazione, tattica, nuoto o cavalcata ma di solito queste sono scelte meno comuni e meno convenienti delle precedenti.
Questa guida spiegherà nel dettaglio la figura del trapper e del trader (altre potranno essere aggiunte in seguito).
Il trapper - (cacciatore di pelli)
Il trader - (negoziatore)