|
|
(16 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) |
Riga 1: |
Riga 1: |
| è un avventuriero specializzato che punta a mettere gli attributi principalmente in ''Destrezza'' e le abilità in ''Trappole''.
| | Per quel che riguarda gli avventurieri gli approcci principali che si possono seguire sono due: l'avventuriero specializzato e l'avventuriero non specializzato. |
|
| |
|
| | L'avventuriero non specializzato punta ad eseguire tutte le quest al più presto possibile. |
|
| |
|
| Il suo pregio principale è quello di poter fare molta esperienza in fretta e quindi salire molto velocemente anche in classifica esperienza ed aumentare così molto frequentemente di livello tranne nei primissimi livelli.
| | Dispone quindi i punti dove gli servono di volta in volta a seconda delle missioni che deve svolgere. |
| | |
| Le indicazioni dei livelli date di seguito si riferiscono a cosa accade senza bonus da oggetti, salvo dove specificato; quindi in linea di massima tutto può essere fatto molto prima con oggetti adatti.
| |
| | | |
| Non è un elenco di tutti i lavori che potete fare, ma solo di quelli più significativi.
| | Ne risulta una figura media nei vari campi che però non eccelle in nessuno. |
|
| |
|
| Nonostante questo sia un personaggio che guadagna molta esperienza i primi livelli purtroppo sono piuttosto lenti.
| | L'avventuriero specializzato punta invece a sviluppare una determinata abilità in maniera predominante o esclusiva rispetto alle altre. |
|
| |
|
| Dovrete aspettare il '''livello 8''' per sbloccare la [[raccolta di bacche]], per arrivarci dovrete fare i lavori base.
| | Questo gli permette di riuscire a svolgere lavori avanzati in un dato campo molto prima di quanto farebbe un non specializzato, al prezzo di poter svolgere le quest più lentamente. |
| | |
| | Le 3 principali abilità su cui ci si può concentrare sono '''''trappole, negoziazione e nascosto'''''. |
| | |
| | E' possibile anche specializzarsi in altre abilità come '''''destrezza, riparazione, tattica, nuoto o cavalcata''''' ma di solito queste sono scelte meno comuni e meno convenienti delle precedenti. |
| | | |
| Questi primi giorni di purgatorio saranno ben presto ripagati quando
| | Questa guida spiegherà nel dettaglio la figura del trapper e del trader (altre potranno essere aggiunte in seguito). |
| al livello 9 potrete iniziare a Cacciare tacchini per far finalmente un po’ di esperienza.
| | |
| Al livello 10 inizierete la Caccia ai castori (exp) e a Piazzare un recinto di filo spinato, lavoro inferiore al precedente ma utile per alternare.
| |
| Dal livello 12 potrete Pescare (quello trote-salmoni) per esperienza e fortuna.
| |
| Dal livello 13 potrete Marchiare vitelli per esperienza.
| |
| Al livello 14 sarà la volta di Raccogliere arance per esperienza.
| |
| Al livello 18 sarà la volta di Domare cavalli.
| |
| Al livello 22 potrete negoziare, lavoro non troppo attinente al vostro personaggio ma che comunque vi potrebbe interessare.
| |
| I veri grossi lavori stanno per arrivare, con Cacciare lupi al livello 26,
| |
| Cacciare coyote al livello 29,
| |
| Rubare cavalli al livello 30 e
| |
| Cacciare grizzly al livello 32.
| |
| Tenete presente che con un minimo di equipaggiamento (vi basta un Cappello a falda larga grigio, degli stracci o meglio una giacca di cotone e delle scarpe da lavoro) potrete tranquillamente sbloccare questi lavori circa 7-8 livelli prima di quanto scritto sopra.
| |
| Sebbene in apparenza possa sembrare utile il set da indiano di fatto i lavori in cui aiuta li avrete sbloccati molto prima di quando potrete indossare il copricapo, gli abiti e i mocassini.
| |
|
| |
|
| Quando si avranno un pò + di 10 punti lavoro per cacciare orsi grizzly conviene smettere di alzare trappole e passare a sparare (e magari più si va avanti e si ottengono buoni abiti che alzano l'abilità trappole togliere un po’ di punti a trappole con lo sciamano e metterli sempre a sparare, il lavoro in cui servono di + è cacciare orsi grizzly ed è inutile avere più di una decina di punti lavoro non essendo un lavoro ad alti guadagni) in quanto è una abilità richiesta in molti lavori avanzati:
| |
| Servizio nell'esercito, Ciarlatano, Lavorare come mercenario, Negoziati di pace, Derubare persone, Proteggere la diligenza, Contrabbando, Cacciatore di taglie, Assaltare la diligenza e Assaltare il treno.
| |
|
| |
|
| Per essere uno specializzato ve la caverete meglio degli altri nei duelli in quanto avrete una discreta mira e ad alti livelli (intorno all'80) avrete sparare ad oltre 200;
| | [[Il trapper]] - (cacciatore di pelli) |
| arrivati a 220 punti attributo in sparare conviene iniziare a mettere i punti attributo in nascosto, per sbloccare i lavori più avanzati raggiungibili intorno al livello 90 (Imboscata, Svaligiare case, Cacciare banditi etc.).
| |
|
| |
|
| Difficile sarà invece completare la quest degli avventurieri in quanto sono presenti molti lavori che non richiedono “abilità blu” (quelle che voi alzate con destrezza) e quindi ci si deve basare interamente sui bonus degli oggetti, ma se deciderete come detto in precedenza di distribuire equamente i punti abilità tra le 4 dando solo la priorità fino al livello 30 alla destrezza vedrete che di problemi ne avrete ben pochi (la cosa migliore secondo me è puntare ad arrivare al livello 99 con 30 punti attributo in destrezza e 23 per ciascuno degli altri 3).
| | [[Il trader]] - (negoziatore) |
| Poi si può variare nel mettere gli attributi prediligendo l'agilità se si vuol essere un po’ più forti nei duelli perché così si alzano i riflessi e la schivata oppure il carisma se si prediligono le battaglie ai forti in quanto c'è l'abilità comando li. L'unico lavoro che quasi sicuramente potrete dimenticarvi di fare è condurre il battello a vapore.
| |
Per quel che riguarda gli avventurieri gli approcci principali che si possono seguire sono due: l'avventuriero specializzato e l'avventuriero non specializzato.
L'avventuriero non specializzato punta ad eseguire tutte le quest al più presto possibile.
Dispone quindi i punti dove gli servono di volta in volta a seconda delle missioni che deve svolgere.
Ne risulta una figura media nei vari campi che però non eccelle in nessuno.
L'avventuriero specializzato punta invece a sviluppare una determinata abilità in maniera predominante o esclusiva rispetto alle altre.
Questo gli permette di riuscire a svolgere lavori avanzati in un dato campo molto prima di quanto farebbe un non specializzato, al prezzo di poter svolgere le quest più lentamente.
Le 3 principali abilità su cui ci si può concentrare sono trappole, negoziazione e nascosto.
E' possibile anche specializzarsi in altre abilità come destrezza, riparazione, tattica, nuoto o cavalcata ma di solito queste sono scelte meno comuni e meno convenienti delle precedenti.
Questa guida spiegherà nel dettaglio la figura del trapper e del trader (altre potranno essere aggiunte in seguito).
Il trapper - (cacciatore di pelli)
Il trader - (negoziatore)